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全新反欺骗教育宣传基地反诈人机互动反电信反电诈教育体验馆设计反电诈、全新反诈骗教育实施方案反诈、
发布时间:2024-01-28        浏览次数:11        返回列表
全新反欺骗教育宣传基地反诈人机互动反电信反电诈教育体验馆设计反电诈、全新反诈骗教育实施方案反诈、

根据数字资本和awe发布的全球AR/VR行业调查报告,AR/VR行业的平台竞争已经结束。小型游戏玩家和初创企业仍然有机会,但在XR行业实现卓越是大多数公司重要的考虑因素。


总体而言,移动AR在行业中比AR智能眼镜和VR更重要。移动ar领域重要的两个平台是的arcore。目前,在大多数以企业为中心的ar智能眼镜中,holons优于其他竞争对手。作为消费者使用AR眼镜的新趋势,magic leap one尚未成为消费产品,但仍处于领 先地位。仍然是所有VR公司关注的代表性平台,但将于明年上市,预计会有所改变。

如果新平台,特别是苹果,推出基于智能手机的智能眼镜,所有这些都将改变。增强现实的状态。


在所有平台中,76%的受访者认为移动AR非常重要,而智能眼镜(65%)与VR(62%)相似。到2018年底,移动ar的安装基数已超过9亿,到2022年将增至近35亿。尽管移动AR技术仍处于起步阶段,但它对行业的精神模式产生了相当大的影响。但跨平台在许多企业中很常见。17%的公司专注于其他XR平台,包括XR、基于投影的AR、基于屏幕的AR、HUD、全息图和音频增强。

Arkit arcore吸引了多的注意力。

移动ar企业也关注arkit(77%)和arcore(73%),这再次表明了市场的跨平台性质。在其他16%的平台中,一些平台提供用户定义的解决方案,6D AI、第八墙、unity和企业内的移动ar平台表现强劲。尽管在移动ar领域占据主导地位,但其他平台需要明显的差异才能茁壮成长。

ar智能眼镜是用于商务还是休闲?



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