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发布时间:2024-02-01        浏览次数:2        返回列表
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在今年的GDC展会上,记者会见了facebook游戏部副总经理Jason Rubin和XR content副总经理Mike verdu,了解了uest的新内部规划。


已经开发游戏35年了,他与共同建立了一个名为“jam软件”的游戏工作室。之后,他在Facebook上与oculus建立了游戏发行和开发者关系组织。然后我们转向Facebook 2D游戏服务,如Farmville、H5迷你游戏和云游戏。



Mike verdu曾在Zynga(Zynga的首席副总裁/合作游戏总经理)和EA(EA的移动游戏首席副总裁)工作。

记者:你能详细解释一下Facebook是如何降低虚拟现实游戏的门槛并构思其商业模式的吗?

鲁宾:10年来,Facebook画布游戏每月吸引3000万玩家。在获得爆发性的人气后,Facebook推出了一款实时游戏(H5迷你游戏),每月可点击3500万次。

H5迷你游戏无需下载,内存少,但功能和游戏模式简单。因此,通过云游戏平台,Facebook可以在手机、手机、笔记本电脑和其他设备上运行通过Ensens开发的电脑或手机游戏,如unreal和unity。您可以将游戏进度存储在云中。

从Facebook的角度来看,低入门门槛和易用性是游戏平台的基础。

Verdu:除了廉价的Quest系列游戏外,Facebook降低虚拟现实游戏门槛的努力也将体现在游戏内容的类型上。例如,VR健身游戏将吸引大量用户。此外,Facebook关注虚拟现实开发者的多样性,以创造任何人都可以享受的内容。

记者:脸谱网在Oculus 店选择内容时考虑什么?

Verdu:Quest和Quest 2的用户主要是使用虚拟现实的玩家。因此,Facebook建立了对VR游戏用户体验的信任。为了保证内容质量的一致性,Rubin提出了quest store的内容筛选方法。其优势在于,它不仅可以为玩家提供高质量的体验,还可以通过积极反馈鼓励开发者不断开发内容,开发更多类型的应用程序和技术。

目前,与任务游戏VR应用的购买次数相比,其他VR平台和Facebook都有一定严格的筛选机制。


为了向开发者提供发布更多内容的方式,我们启动了AppLab测试平台,通过连接与quest用户共享。

记者:,为什么要继续检查即时游戏到任务平台的内容?

:下个月的任务将进一步完善审查标准,筛选出更高质量的虚拟现实内容。它不仅是大型游戏公司的作品或特定类型,还评估游戏软件的基本要素和兴趣。为了测试一个想法,VR游戏可能不符合标准(VR游戏超越了不成熟的概念,成熟和高质量的VR游戏时代从验证阶段开始)。

通过限制对quest应用程序平台的访问数量,很难筛选出佳内容,但每个人都理解它,但它不能有效地信任用户。我相信这家商店的内容质量足够高,可以更快地找到应用程序,我不担心实际体验。我可以轻松地购买更多内容。

这种筛选机制也适用于即时游戏,以积极鼓励高要求游戏开发商之间的竞争。从Facebook的角度来看,这有助于改善用户体验。


记者:在task平台上,超过60款VR游戏的销售额已经超过了。这种思潮今后会不会长期存在??Facebook的下一个目标是什么?

Verdu:超过60款VR应用的销售额超过100万美元,这意味着task store中三款付费应用中的一款的销售额达到了。这是VR的年轻平台,意义重大。共有六款VR应用程序,总收入超过

Facebook在2019年的oc6 VR中开始显示出发展迹象,这为2020年的持续增长树立了另一个里程碑。这一趋势将在未来继续,使虚拟现实越来越接近一个能够自我维持增长的生态系统。

:在发病期间,您如何看待游戏乐趣、Facebook和其他机会的影响?你希望游戏行业做什么?

:在漫长的野外生活中,游戏是社交活动的主要手段


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