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趣味性防欺诈教育装修建设防患、防诈骗安全展馆防止,防敲诈教育科技馆设计防范
发布时间:2024-02-04        浏览次数:4        返回列表
趣味性防欺诈教育装修建设防患、防诈骗安全展馆防止,防敲诈教育科技馆设计防范

新 型冠状病毒被认为是一种灾难性病毒,对世界造成了巨大的破坏,但同时,在疫情中隔离生命也加速了在线和虚拟生活的速度。使用化身或机器人等代理,不同位置的人类可以在同一空间进行协作和通信。然而,由于这一领域近期的出现,关于具体化在行业中的影响的研究很少。


因此,日本科学院、博士生和法国科学院下属的机器人研究所的研究生和教授,大学教授们对此课题进行了研究,以探索虚拟化身形式的人类运动行为以及在共享身体上协作的创新方式。对于所谓的联合体,这意味着两个用户可以同时控制虚拟现实中的化身。


在实验中,研究小组使用一个运动捕捉系统捕捉两名受试者的全身运动,然后将他们的平均运动映射到虚拟现实中的一个共享化身。20名受试者(10对)被要求在不同位置用右手朝向目标立方体进行拉伸练习。参与者分享身体时的反应时间比单独完成任务时要好,而且化身的手部动作比参与者的手部动作更直、更流畅。此外,尽管受试者只是共享化身的一部分,但受试者仍然对共享化身表现出移情和身体所有权的感觉。


“我之所以选择研究手臂伸展,是因为研究运动行为是一项成熟的、经验性的任务,”Dr.Straight和jitter是人类伸展行为的两个特征,并且共同化身的运动比受试者的运动更直、更平滑。结果表明,人类优先考虑他们共同身体的运动,而不是他们自己的个体运动。”


这位教授补充道:“虚拟现实可以通过不同的化身改变身体的外观。我们的结果表明,人类也可以通过共享一个化身来改变一对一的身心对应关系。参与者隐含地推断出他们的伴侣的合作意图,然后选择一条更直的轨迹,从而优化伴侣选择化身轨迹的可预测性。”


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