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禁毒互动游戏、电子投影互动禁毒、3D仿真数字禁毒馆、声光电禁毒教育
发布时间:2024-02-07        浏览次数:11        返回列表
禁毒互动游戏、电子投影互动禁毒、3D仿真数字禁毒馆、声光电禁毒教育

从技术角度来看,5g对ar/vr确实有实际意义,但这个意义并不是决定性的,至少在这个阶段还不能说是一种质的变化。因为ar/vr本身有很多不同的问题,这些问题总是存在的,不会和5g一起解决。

直观地说,5g云渲染可以给ar/vr带来更好的渲染效果。你可以用手机ar/vr播放你的电脑游戏,但布局效果还是不好。只有在5g r16/r17版本中,才能改进成更低的布局转向(参见白皮书)。在此之前,你必须充分依赖atw, asw等技术。但是atw可以修改3dof, asw可以修改6dof的延迟,但性能不如高延迟。

因此,3dof的高画质视频、云游戏是为数不多的可以商用化的5g + ar/vr功能。但我认为,未来5g对ar/vr的影响将更加深远。

随着自身ar/vr机器的成熟(显示器、位置相互作用、电力消耗、舒适感、内容),总有一 天ar/vr将取代pc或手机。届时,电脑的使用方式将转变为在ar眼镜上连接云端的电脑。当ar/vr需要更强大的计算力量来满足渲染和计算的需求时(渲染和计算所需的计算远远超过5g本身的消费),5g带来的价值就会更大。

因此,5g对ar/vr的影响和意义取决于ar/vr的成熟度本身,ar/vr越成熟,5g对ar/vr的意义就越大。在impact领域,对长期的c end剧本有帮助。直接的就是通信本身,2g带来了数字化通话和短信,3g可以发送照片,4g可以在任何地方进行视频通话。

5g是全息图通话。人们早在60年代《星球大战》时就开始想象,《王 牌特工》再次出现。我认为这一功能确实会在5g时代实现,但除了5g之外,仍然依赖ar/vr技术本身的成熟度,所以不会这么快。从短期来看,目前5g本身需要ar/vr的手段,因此对于设备生产企业来说,运营公司在初期会有需求,但之后仍然会更加理性地依赖ar/vr本身的技术可用性。


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