在游戏世界中,虚拟现实让玩家感觉自己是行动的一部分:爬山,射杀坏人,成为角色。但日本的研究人员将人类的体验推进了一步,让玩家通过心跳来感受运动。
技术进步改变了游戏的面貌,虚拟现实提供了身临其境、栩栩如生的视频游戏。但研究人员在《机器人、网络和人工生命》杂志上发表文章,希望超越大多数虚拟现实系统所关注的领域——视觉
因此,该大学的一名研究人员开发了一种新的虚拟现实游戏的触觉感知,该游戏将触觉与声音和视觉相结合。”触觉对敏感度的影响比听觉和听觉更为显著,”T。
玩家玩一个与玩家心脏同步跳动的球形物体。游戏通过视觉和声音效果以及触觉反馈将节奏从物体发送给玩家。这三种效果的结合增加了玩家在游戏中的沉浸感,这涉及到使用球形物体摧毁多个目标。
中间的黑色圆圈是与心脏对应的球体,其周围的圆环是目标,用户投掷一个球体来摧毁目标
游戏由一根电线组成,将球体连接到玩家站立的位置。击败所有目标后,玩家在游戏中使用剪刀“剪”线。当切线形成时,玩家会有一种可能让他们停顿的感觉。
根据这篇文章,研究人员将玩家的生物特征与视听数据关联起来。当玩家移动时,系统会以详细信息进行响应。系统将这些变化作为感觉输出发送,这会导致基于各种动作的不同感觉。触摸使用户和对象之间的连接成为现实。
研究人员使用一个流行的平台开发了这个游戏。这款游戏配有虚拟现实耳机显示屏、控制器和跟踪系统。触觉响应与控制器集成。带有麦克风的听诊器连接到PC以收集详细的生物特征信息。研究小组使用了一个500赫兹的低通滤波器来降低麦克风的噪音,并提高对球员心跳的检测。