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禁毒青少年安全教育基地、禁毒多媒体禁毒数字展厅设计、毒品预防教育基地制毒工厂模拟
发布时间:2024-02-13        浏览次数:8        返回列表
禁毒青少年安全教育基地、禁毒多媒体禁毒数字展厅设计、毒品预防教育基地制毒工厂模拟

近两年来,随着5G通信、高清显示和高性能视觉计算技术的飞速发展,VR娱乐已成为全球娱乐游戏行业新的重要增长点。如何把“蛋糕”做大做好,从而吸引更多的用户参与其中,已经成为VR娱乐游戏行业从业者的共同思维。


在近日举行的2020年世界VR产业大会娱乐游戏积分论坛上,来自移动通信、游戏内容、硬件制造等领域的专家学者一致认为,娱乐产业中的VR技术领域虽然存在标准不统一、缺乏高质量内容,沉淀已经取得了实质性的进展,但用户加速发展的VR游戏产业正在移动,“钱”的方式是明确的。


虚拟现实游戏行业的收入和用户数量都有显著增长。根据中国信息产业商会电子体育分会在论坛上发布的报告,2019年是全球虚拟现实游戏产业的重要转折点,虚拟现实和AR游戏总收入达到63亿美元,同比增长26%。超过100款游戏的收入超过100万美元,其中7款游戏的收入超过1000万美元。


在用户方面,Steam数据显示,在2020年上半年,连接到Steam VR的耳机数量占平台每月活跃用户的比例达到创纪录的水平,设备总数几乎翻了一番,达到约200万。


“今年上半年2019冠状病毒疾病的改善受到了CVID-19流行的影响,但VR的发展已经占据主导地位。”一家A类游戏公司告诉记者,头部显示设备升级、高清显示技术已经日趋成熟,参与高质量游戏的VR游戏用户体验得到了提升,越来越多的玩家开始真正享受VR带来的乐趣。


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