如果认为10年前没有人听说过AR,那就大错特错了。Ar游戏可以在PSP或PlayStation3上看到。他们使用相机在现实世界中重叠图像。出现了像yelp这样的应用程序。这些应用程序称为monocle,具有隐藏ar模式,显示附近餐馆的位置,并以点的形式覆盖现实世界。当时,AR将显示屏上的基本弹出信息与相机看到的信息进行了匹配。
任天堂Wii,十年来一直是AR和VR的教父。动作追踪、Wii遥控、Wii运动和其他游戏将在耳机中重复使用数年。让我们想想今年好的虚拟现实游戏,bitsaffer。在电视机前插入遥控器和佩戴VR耳机有什么区别?
一切都是关于动作游戏的。Wii的运动增加了一个新的陀螺仪来更好地跟踪运动。那一年,索尼推出了Playstation move,微软推出了一个更奇怪的natal项目,但没有控制器。取而代之的是,它投射红外斑点,并使用摄像机跟踪运动。它后来被称为Kinect。
对PlayStation move和Microsoft Kinect进行了评估。游戏进行得不顺利,硬件需要大量的游戏空间(这是VR面临问题的早期迹象)。当时,几乎不知道Kinect是传感器技术的第一个线索。Kinect于出现在halllawrence,出现在Google ar Tango,出现在iPhone x face ID camera。它被用作索尼VR耳机的控制器。