在VR和AR(XR)中,硬件无疑是第 一件引人注目的东西——它的速度越来越快,许多科技公司和研究人员日以继夜地开发他们的最 新产品。例如,的uest 2于2020年10月发布,这是一款十年前无法想象的设备,而且它的使用极其简单。然而,即使有了这些设备,我们仍然离“最 终的虚拟现实体验”相去甚远
这是一家瑞士初创公司,致力于“聚焦技术”,作为实现“终 极VR(和终 极AR)”挑战的一部分。
聚焦深度对于自然VR/AR至关重要
“当暴露在自然光下时,我们感觉更自然,这在当前的VR/AR设备中是不可能的。”但我们的新技术将从黑白转向彩色。
正在开发的“光场显示”技术能够实现“聚焦深度”,这对于未来的VR/AR设备至关重要。说,在未来VR/AR设备所需的众多技术中,尚未解决且需要突破的是“聚焦深度”和“调光”(以高分辨率显示该领域的中心)。
那么,为什么关注的深度如此重要呢?
在当前一代VR/AR设备中,显示图像的显示器只是一个平面。特别是在虚拟现实耳机中,通过镜头很容易看到你在看平面屏幕。事实上,这种“看的方式”与我们看现实世界的方式完全不同。在现实世界中,当我们观察远处的对象时,远处的对象处于焦点位置,而附近的对象会自动模糊。另一方面,当我们看自己的手时,远处的物体显得模糊。这样写可能听起来很明显,但这种“聚焦”技术在大众的虚拟现实设备中尚不可用。
关于焦点的深度,说:“首先,当你以不同于现实的方式看待事物时,它会给你的眼睛带来压力。而且没有聚焦深度的图像与真实图像不一样,因此感觉不到沉浸感,”他说,指的是虚拟现实对健康和沉浸感的影响。