从2012年到2014年,虚拟现实浪潮已经过去了七年多。随着虚拟现实一体机在过去几年的诞生,虚拟现实硬件和内容市场在视觉上得到了发展和提升。那么今 天有多少人在使用虚拟现实呢?VR在一般消费者群体中的渗透率有多大?阻碍更多人采用虚拟现实的障碍有哪些?
为了回答这个问题,发布了一项新的虚拟现实用户行为调查,调查了46000名美国成年人,发现23%的美国成年人使用/拥有虚拟现实耳机。这比去年(19%)有所上升。此外,VR的使用率也足够高。83%的VR用户每月至少使用一次VR,70%的VR用户对VR满意或高度满意。
值得注意的是,只有20%的非虚拟现实玩家对虚拟现实感兴趣,也低于去年的29%。Carols说,自2017年的“炒作周期”以来,公众对VR的兴趣持续下降,VR用户和非VR用户之间的兴趣差异是VR市场面临困境的象征:你需要经验来理解VR的好处,而仅仅是视频或传统营销并不奏效。这也造成了鸡和蛋的矛盾。或者,你可以说这就像在收音机上为电视机做广告一样。
为了解决上述问题,所需的因素将包括几年的培育、进一步的降价以及VR在市场上的缓慢采用。
C端虚拟现实市场的增长速度比大多数人预期的要慢,但整个虚拟现实行业实际上正以正常的速度增长。