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发布时间: 2024-01-27 01:25
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虽然由于视觉效果显著而被忽略,但在虚拟现实中,声音是创造场景感的核心元素。为了在虚拟现实环境中创建越来越逼真的声音,近日更新了audio SDK,使开发人员能够根据应用程序的几何结构生成实时回声和遮挡。

SDK 1.34的测试版提供了“音频传播”工具。在他的博客中说,通过“设置”,可以提供更准确的音频传输。音频传播工具根据游戏的几何图形生成声音。因此,为了更改场景的声音,开发人员只需标记与场景模式等效的网格,并为每个网格选择声音材质。灰泥包括砖块、瓷砖、地毯等。新版本还提供多种空间类型的余香模型,包括室内、室外和不对称空间,这与现有的余香解决方案不同。


根据视频,在3A级游戏中,每个场景的每个房间都增加了对杯镇的密集使用。物理世界中的声音传播现象几乎以同样的方式移动到用户房间中的另一个房间,并逐渐消失。此外,开发商还实施了屏蔽门系统来解决屏蔽门问题。

解决方案不是提前烘焙,而是实时运行。该公司主张,通过这种方式,开发人员可以更快地关闭,提供正确的香味,并打开和关闭动态几何像门。

插件提供烘焙和实时选项,但它在unity设置指南中解释说“会出现CPU开销”。目前尚不清楚oculus解决方案的成本。

为统一开发和非真实开发提供音频传播指南。虽然我们还没有体验过,但我们希望大力支持的基于几何的实时音频广播能够成为未来VR游戏和应用的标准。


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