2016年被称为VR。随着国内外巨头纷纷发展虚拟现实产业,虚拟现实在蓬勃发展。根据数据,今年季度全球对VR/AR的投资为17,其中近10中有一半以上流向了海外VR/AR企业。虚拟现实企业投资不多。游戏虚拟现实企业获得1000。创始人出生于一家游戏公司。在他的创业道路上发生了什么?
2003年,公司转向桌面游戏,应公司要求开始研发桌面游戏。从那时起,他在围棋巨头联合公司工作。他在呆了三年多,并于2010年底被召回。
2013年,他的妻子开了一家手机游戏公司,但生意不是很好。他只是想做生意来帮助他的妻子站起来。但一年后,该公司解散了。这让决定做他真正想做的事。
2014年,新公司成立,主要从事手机游戏。但他意识到移动通信时代正在过去。那么出路在哪里呢?在玩了10多年之后,他希望通过虚拟现实来拓宽游戏的范围。突破点是离线游戏机。
数据显示,今年国内虚拟现实产业市场规模将达到56.6。在业内,2016年被评为VR行业,但目前国内VR行业存在一定程度的同质化。很多企业投资硬件设备度高。考虑到这种情况,报告预测,国内虚拟现实硬件行业的格局即将改变。
认为,在行业大变革时期,小企业在转型期更有优势,没有负担。目前是手机游戏的四大基地。虽然这四个地区各有特点,但特点是研发;能力人员稳定性是大的优势。他本人就是一个很好的例子。
目前,游戏娱乐产业群中,但青少年的主要消费者、VR体验厅等新型娱乐节目更受青少年欢迎,市场发展顺利,市场占有率较高,发展前景广阔。