软件公司的代表在gamelab会议上的一次演讲中表示,他对虚拟现实进入第二代感到兴奋,并期待着第三代的到来。是时候让新技术或游戏成为主流了。同时,他还饶有兴趣地讲述了将自己的杰作pole out 4和elder rolling:Skype移植到虚拟现实中的故事。增强现实有点漠不关心,但他没有提到这个领域的具体产品。他还提到了制片厂对华纳兄弟侵犯手机游戏版权的诉讼。
,新概念的第三次重大重复将成为主流,并将应用于虚拟现实。对于谷歌卡和三星gear VR等移动设备,主机为PSVR,PC为oculus rift和HTC vibe。随着第二代的到来,分辨率、跟踪技术、用户交互等因素也将大大提高。目前,制造商正在努力提高VR耳机的分辨率和视野。此前,为了大程度地消除VR晕车和体验完美,业界已经开发了多种技术,所有这些技术都将适用于第二代VR。到目前为止,它一直是VR普及的绊脚石。随着移动虚拟现实性能的提高和现有虚拟现实设备价格的下降,它有望成为一个问题。从目前的趋势来看,虚拟现实将成为第三代的主流。
到目前为止,B公司已经为玩家开发了三种主要的虚拟现实内容,如极外4虚拟现实、天空虚拟现实和驱逐舰虚拟现实。从的角度来看,我认为我们可以得出结论,betteda正在准备更多的虚拟现实内容。例如,B公司近发布的手机游戏“刀片”增加了虚拟现实元素,以支持PC和移动虚拟现实。