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多媒体数字禁毒教育展厅,声光电数字化互动禁毒教育展厅
发布时间:2024-02-08        浏览次数:2        返回列表
多媒体数字禁毒教育展厅,声光电数字化互动禁毒教育展厅

据美国有线电视新闻网(cnn) 9月16日报道,自2014年以30亿美元收购oculus后,一直致力于将vr打造成大众化技术。从那以后,这个系统从一个难以操作的装置发展成一个更轻、更强大的独立装置。除此之外,还花费数年时间打磨vr控制器,让内容制作者创造游戏等其他体验。

与其他消费者技术相比,市场规模还很小,但初的任务耳机几乎引起了所有人的好奇心。虽然没有公开销售数据,但表示任务耳机很受欢迎。说他的销售速度已经达到了公司能做到的极限。5月宣布在任务领域销售了价值1亿美元的内容,9月16日将其数字增加到1亿5千万美元以上。

技术市场调查机构idc的分析师吉特西-尤布尼表示:“过去一年里,任务完全被销售一空,需求非常大。”任务将vr简化为大众商品。

通过quest 2, 在便携式vr领域巩固了强大的领 导者地位。很多消费者仍然对这项技术持怀疑态度,但近期发布的产品暗示将相信vr的潜力,继续降低价格,并在更小、更轻的设备上安装更强大的计算能力和传感器。该公司还继续努力将《刺客联盟》和《splinter cell》等值得关注的游戏添加到oculus生态系统中。

9月17日,英国广播公司(bbc)报道说,很多游戏玩家专注于即将上市的新playstation和xbox控制台时,将有助于引发兴趣。咨询公司ccs insight的leo gebbie表示:“以这个价格,该机器可以成为领 先产品,这体现了希望通过促进虚拟现实应用程序的开发,实现更大的市场占有率。”有人担心htc等竞争企业无法跟上的攻击性步伐。

但是另一位业界观察者指出:“对于这能否成为vr的划时代的突破口,持怀疑态度。”vr咨询公司表示:“提高形象质量固然重要,但仍是大规模应用程序的基础。”任务的尺寸和重量仍需进一步减少。但正准备让vr成为主流。

研究公司表示:“vr领域的整体出货量与其他很多领域相比仍然很低,只有游戏领域才是促进产品销售的领域。”如果与ubisoft签订协议,在《刺客联盟》、《splinter cell》系列中制作vr作品,并通过任务运营,就能提高兴趣。

据分析企业idc的调查报告显示,vr市场今年因供应链中断和产品转换延迟而陷入困境。因此,预计2020年的出货量将比2019年减少6.7%。idc预测说,从2020年到2024年,vr头齿轮出货量将实现48%的复合年增长率(cagr)。idc设备及消费者研究部门副总经理tom mainelli表示,消费者和商务购买者对vr的关注正在增加。vr由于生产效率的提高和新产品的上市,预计今年下半年的出货量将大幅增加,到2021年将恢复强劲的增长势头。

9月17日,据telecom报道,在解决虚拟现实和社交网络之间的差距方面又取得了巨大进展,这可能会对移动网络施加压力。低廉的价格从狂热游戏市场扩大到休闲游戏的人气,也可以刺激社交vr的大众化。这种发展会对网络运营企业产生影响。例如,vr需要快速缓慢的连接,因为它的实时性能。如果oculus试图将vr主流化,可能会增加本地存取网络的潜在压力。


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