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2019年1月17日:增强现实(AR)游戏公司周三宣布,已完成2.41的C投资。axiomatic游戏、电池事件、媒体合作伙伴、CRV、资本等的IVP投资和战略投资。
C轮融资计划通过高功能投资、机器学习、连接真实世界和数字世界的公司操作系统,改善用户的AR体验。
2016年,该公司推出了AR游戏,在短短两年内下载量超过8亿次,在全世界非常流行。据媒体报道,上市后总收入为22,2019年将超过30。
我想知道是不是因为成功,看到了AR游戏市场的巨大潜力。去年11月宣布,他们将推出哈利波特游戏,以扩大游戏内容。使用类似于口袋妖怪围棋的概念,用户可以探索世界各地的社区和城市,学习魔法和咒语,并与小说中的动物和人物交流。
联合创始人在一份声明中表示:“我们将继续努力,通过将先进技术与现实世界相结合的经验,实现团结人民的使命。”这笔融资为我们提供了更多的资金和战略支持。我们将更加致力于通过我们的平台实现这一使命。"