近年来,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的变化非常激烈。不幸的是,当前技术的设备用户体验仍然不友好,特别是在前景限制方面。好消息是,7月19日,发布了一项新的专利,名为“近眼显示设备的小镜头”。该技术有望克服AR/VR机视场过小的问题。
新专利曝光克服了VR/AR设备的狭隘视野
在专利说明的背景部分解释说,各种虚拟现实或增强现实显示系统都有一些视觉限制。他们必须将数字内容与现实世界相结合。
例如,头戴式显示设备(HMD)可以包括允许佩戴者同时看到数字内容和真实世界的透明显示屏。这种近眼显示(NED)设备提供混合现实(MR)体验。
然而,普通ned设备的视野有限,并且图像仅显示在用户看到的屏幕上(用双眼),因此很难创建完整的体验。
增加显示器的尺寸也是一个很好的解决方案。考虑到复杂的结构、巨大的资源消耗和昂贵的成本,这是不现实的。考虑到这一点,微软专门采用了以下方法:
这些技术至少包括一个真实的设备。显示设备的示例包括透明基板、小透镜阵列、它们之间的小透明透镜和光源。
光源部分可以操作指向相应的小透镜阵列。这里的发光微透镜阵列有一个特殊的配置,可以反射光线来渲染数字图像。
通常,物理反射会妨碍透视效果(反射面反射光线)。在这种情况下,微软使用了部分反射结构,因此一些光线仍然可以穿透。
由于部分反射表面与折射率一致,因此可以小化(甚至完全消除)表面的光功率调制。小透镜具有有效反射,但光线可以通过透镜不变的部分透射。
然而,有必要指出,该技术仍处于专利水平。您是否需要等待下一代,看到实际使用情况?全息透镜?据报道,将配备一个大大改进的全息显示器,并大大降低成本。