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禁毒展厅基地设计案例、禁毒展馆电子设备、禁毒展馆电子产品
发布时间:2024-02-08        浏览次数:12        返回列表
禁毒展厅基地设计案例、禁毒展馆电子设备、禁毒展馆电子产品

让现代vr头脑困惑的一个重大挑战是"视觉冲突调整"在现实世界中,人的眼睛自然地聚焦在一个对象上,而世界上其他元素却脱离了焦点。vr/ar的问题是,在vr世界里,无论你看哪里,你只会看到固定的画面,也就是同样的距离。也就是说,视觉调节(弯曲的眼睛晶状体聚焦在不同的距离上)永远不会改变,但聚集的视野(眼睛向内旋转,将每个眼睛的视野整齐地重叠在一起)可能会出现,这导致聚集的视野发生冲突。

视觉暴走调节冲突容易给用户带来眼睛疲劳,恶心,眩晕等问题。针对这种情况,业界厂商纷纷尝试的主要解决方案是能够相应改变焦距的变焦式显示屏。


针对ar head构想了“varifocal display with fixed-focus lens”的解决方案。


近视显示系统一般使用固定的焦点镜头和串联的调谐镜头,因此可以在有限的操作条件下使用调谐镜头。潜在的性能优化取决于更大的光圈、更好的调制传递函数(mtf)和更低的电力消耗。在hololens等透明实现的情况下,近眼显示系统还包含固定的对焦调节镜头,外部图像可以在不修改或歪曲的情况下传递给用户。


从上图中可以看出,近距离显示系统# 10a包括由发光显示组成的显示投影仪#16。显示器投影仪由一个以上的发光器#20照明的高清晰度空间光调制器(slm) #18组成。发光器可以包括led或激光二极管,slm可以包括硅液晶(lcos)或数字微透镜阵列。slm和显示器投影仪的发光器与显示器控制器#22联动。显示控制器将slm的光诱导到像素元素的矩阵中,使slm从发光器接收到的光被调制,形成必要的显示图像。


显示控制器可以在时间和空间上控制光调制,从而显示投影仪投影的影像(即录像)的同步顺序。在上面的例子中,图像显示的是slm的反射。在其他例子中,其他技术也可以实现。

# 10a还包含至少一个亮度波#24,它由显示屏投影仪#16接收显示屏光并释放给观察者# o。这里的观察者是指戴着近视显示系统的用户#14的光学玻璃视点。在一些实现中,观察者# o与用户的瞳孔位置相对应。


光管#24由入社者#26和出社者#28组成。入射网格#26是接收显示屏光,将显示屏光与光波管相结合的衍射结构。如果与光管结合,显示器的光在光管的正面# 30f和背面# 30b上通过整体内部反射(tir)通过光管。出射网格#28是向观察者# o方向,由控制地释放从光管传播的光线组成的回臼结构。因此,发射光栅包含不同强度光的提取特性。输出光栅的光提取特性是,根据显示光通过光管传播的方向,可以从弱阶段排列到强阶段,从而使显示光根据传输光栅的长度,以均匀的强度释放出来。因此,光管#24可以放大显示投影仪#16的镜头,填充或填充用户#14的窗口。


根据近视显示系统# 10a形成的各显示图像在观察者# o前面事先规定的距离z.sub。指0中出现的虚拟图像。z。s。b。到0的距离也是图像焦点面的深度。在一些近距离显示系统配置中,z。sub。0值是表示投影仪#16、入射网格#26、输出网格#28和/或其他光学元素设计变量的固定函数。根据永 久性结构,焦点平面可以位于想要的深度,如无限大,300厘米,200厘米等。

通过固定焦点平面的立体近距离眼睛显示系统显示的虚拟影像,用户可以感知到位于固定焦点平面前面或背面的受控制的可变距离。这种效果可以通过调节左右立体图像相应像素的水平视差来实现。


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