在今年的会议上,他们分享了他们对AR/VR市场规模的新想法。该公司表示,2020年全球AR/VR市场为61亿美元,2025年将增长至343亿美元。
在当今的AR/VR市场中,价值50亿美元的VR消费市场占据了大部分市场,占总市场规模的81.97%,主要以VR硬件设备和VR游戏为主。然而,到2025年,企业市场(184亿美元)将超过消费市场(159亿美元),占市场的53.64%。
至于目前的企业市场,微软表示,它由一线工人(FLW)主导,主要集中在离散制造业和流程相关行业。但它也表示,基于办公室的信息工作者(IW)企业市场正开始受益于AR/VR的工作潜力,包括协作场景、虚拟会议和设计审查等。到2025年,这两个企业市场将分别增长到90亿美元和94亿美元。
去年7月,发布了其传奇飞行模拟器游戏《飞行模拟器2020》的新版本,并表示不久将获得官方VR支持。但是,只能支持全新的HP混响G2 Windows混合现实耳机。目前看来,微软正在改变其支持所有主要PC VR耳机的计划。